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なんとも診断し難い感じ。 バランスデッキということでしたら、至って普通のデッキになりましたね。 移動のバランスをもう少し調整する必要がありそうです。
例えばネオン。2枚入ってますが、これはデッキから何を引っ張ってきたいのかわかりません。移動値も緑よりも黄色が少ないということでスケールイーターや、ハンドコストカードとしていれているのであればオウリーンとの差し替えをオススメします。 レッドザガも魔法が1枚しか入っていない上に、さほど重要カードとも思えない『守護天使』なので、いれなくてもいいかなぁ?とも思います。まぁこれは個人の自由ですし、いざとなればハンドコストに出来ますから問題はないですね。私ならブルーザガにしますかね。赤の移動が少ないのでエレフォートやン・キィーとの差し替えでもいいかと。
モンスター支援では先制と避けが多めに入っている構成、これは良いんじゃないでしょうか?中途半端に即死無効の支援を入れるよりも面白いかもしれません。地味に耐久+9のブラッギスやアーマトードも役に立ちますので、いれても良いかも。
パンは心眼やフィフティニーとはあまり相性が良くありません。 基本耐久値があがってるので問題はありませんが基本攻撃値強化のユニコーンもあまり意味は成さない等、カード同士の相性もありますのでその変を考えられればもう何も言うことはありません。 耐久をあげるカードがあまり入っていないのが気になりますが・・・このデッキは攻撃系と言うことにすれば問題なし。更に以下で解決します。
☆チェックポイント 白支援の2択。『心眼or名刀の刃紋』 相手に先制を使わせるか使わせないかで2択を迫れる支援、これは面白い選択ですね。 問題はどちらも耐久を大幅にあげる支援(フィールドアーマーや墓場の暗盾など)に対処できないことです。 ここでもう一つ、『黒の称号』を織り交ぜれば選択の幅が広がるので面白くなりますよ。 支援同士でも相性があったりしますので、その辺も考えてデッキが作れれば面白さも格段にアップします。
長くなりましたが、もちろんこれはあくまで相性を考えた論理に過ぎませんので、自身が楽しめるデッキが作れれば私は問題ないと思います。理論では解決出来ないこともありますし、またマップ上にいる他のプレイヤーから恩恵を受けることもありますからね。 |