アヴァロンの鍵掲示板過去ログ



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[621] デッキ診断お願いします ロー - 最新投稿 ロー 2005/08/14(日)20:32
[621-1] デッキ診断お願いします ロー 2005/08/09(火)23:31
   緑:アマゾーネ、パックル、ハコリス、鬼ブル、コングボス、タワー
赤:ベビドーラ、スコルプ、クマゴロウ、メカニモンク、フェレット、ウォーリア
黄:ブラッギス、アライクパ、ポイズンスパイク、チャロ、ストラグラー、女神
青:レッドザガ、エンゼルピッチュ、トット、ジグラ、シータンク、ディープシーカー、アーマトード
魔:イカロスウイング、天女の羽衣、フィールドアーマー、目くらまし、脆弱の沼

一時期やっていたのですが、最近まではまったくやってなく、久々にやって再びハマってしまいました。
しかし、デッキにかなり違和感があり、それが何かと聞かれても『分からない』としか言いようがありません。
おそらく、自分で作った『ヤケクソデッキ』だとおもわれます。
方針は『移動タイプ』に変えていきたいのですが・・・
何か、なんでも良いので直したら良い点を書き込んでいただければ幸いです。
宜しくお願いします。

[621-2] なが 2005/08/10(水)08:04
   違和感の原因わかります。これはきっとVER1.2の時の移動型デッキなんですよね。たぶん移動がいっぱいいっぱいなんじゃないですか?ブラッギスとかの戦闘支援モンスターが軒並み移動力3に減ってしまってるのでそのせいだと思います。パックルもディープシーカーもハンドコストが必要になってますし。ということで

4マス移動を増やすと良いかと思われます。
ハンドコストあるならいらないやと思うならパックルとかディープシーカーも外してみては?

[621-3] ロー 2005/08/10(水)12:54
   早い返答ありがとうございます。

早速デッキ修正をしたいと思います。

[621-4] ロー 2005/08/11(木)01:02
   黄:アライクパ、ブラッギス、AI、ストラグラー、女神、モグタン、グリゲーター
青:レッドザガ、セイレーン、アーマトード、エンゼルピッチュ、トットー、ジグラ
赤:メカニモンク、フェレット、ケンタウルスヘル、ウォーリアー、クマゴロウ、ベビドーラ
緑:タワー、コングボス、鬼ブル、アマゾーネ、レックスセーバー、ハコリス
魔法:イカロスウイング、天女の羽衣
支援:フィールドアーマ、目くらまし、脆弱の沼

このようにしてみました・・・
デッキを作る才能が無いような気がしてきました・・・
カードも1.2のばかりでからなぁ・・・

さらに修正点などあれば、書き込み宜しくお願いします。

[621-5] 2005/08/12(金)11:13
   初めまして

エンゼルピッチュを意識して戦闘支援をたくさん入れてるんだと思うんですが、移動デッキを目指すなら各能力一枚ずつくらいで十分だと思います

先制系 AI、フェレットから一枚(アマゾーネ除外)

攻撃系 ウォーリア、ベビードラ等は抜いて威圧のオーラ、もしくはアンデットソードなど

即死無効 クマゴロウ、グリゲーターどちらか

避け防御 ハコリス、トットーどちらか

あとはローさんのお持ちのカードで4マス移動のカードをバランスよく組み込んでいくと良いと思います

天女の羽衣よりは女神や鬼ブル、目くらましよりは勝利に結びつきやすい黒の称号、心眼、アンデットソードあたりをお勧めします。

作成ふぁいとb

[621-6] 2005/08/12(金)12:14
   移動値確保しただけですが、Nまでのカードでのデッキです。

15分で作った移動のみのデッキなので参考になる所は99%ありませんが良かったら見てやって下さい^^;

黄 9枚: ゴースト、 ストラグラー×2、 女神×2、 チャリオ×3、 グリゲーター
青 2枚: カメポポン×2
赤 8枚: メカニモンク、 フェレット、 ケンタウルスヘル×3、 スフィンクス×3
緑 8枚: ピックル、 パン、 ルーン×2、 レックスセーバー、 ハコリス、
      フリィーキィー×2
魔 0枚: 
援 3枚: 威圧のオーラ、 フィールドアーマ、 突進

移動値 黄:24 青:21 赤:22 緑:24 無:6 計:97

[621-7] ミサ 2005/08/13(土)06:43
   黄色にイヌガミを追加し、メカニモンクを二枚、マーメイド一枚、アーマトードで耐久を上げるより、トットーの避けの方が強いですよ!戦闘支援は名刀をイヌガミに使用したり、魔法はイカロス二枚の方が役に立ちますよ!参考になれば幸いです!

[621-8] あとは資産と好みとバランス なが 2005/08/13(土)10:25
   ですよね。
イカロスウィングは無属性移動が出来て便利なんですが反面イカロスウィング1枚分移動マス数が少なくなるという欠点もあるんですよ。いれてみて「ああ、こんなんなくてもいけるじゃん。もったいない。」と思うことが増えてきたらイカロスウィングもはずしどきかなって思います。

あとは、資産は分かりませんが相手が新カードを使ってくるのは確かなわけで。育成が容易になってますから攻撃力や耐久値+10って焼け石に水なことも多々有。スコルプ残しておいたほうがいいかもしれません。ジラコバルトとかも移動用に入れておくとなんかの時に役に立ったり。

資産とか教えてもらえればもっといろんな人がアドバイスくれると思われます。デッキ組みは10人10色なんで

[621-9] なが 2005/08/13(土)10:41
   私好みで申し訳ないんですが適当にいじってみました。
1.2で

ブラッギス→カメポポン 
レッドザガ→ブルーザガ
セイレーン→スケールイータ 
ウォーリアー→ン・キィー
クマゴロウ→ジラコバルト
アマゾーネ→フリーキー 
イカロスウィング→キラーレディ or ゴースト
脆弱の沼→威圧のオーラ
とやると緑が少ない気がするので
グリゲータ→ロータン

適当で申し訳ないです。

[621-10] ロー 2005/08/14(日)20:32
   資産は乏しいですよ・・・
プレイする金の方は大丈夫なんですが、カードのほうが・・・
とりあえず、もう一度デッキを作り変えてみます。
たくさんアドバイスして頂けると嬉しいです。


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