[648-16] ASED 2005/08/27(土)16:32 修正時間切れ
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【へぇ太郎さん】 たくさん突っ込んでみます。
1.戦闘支援モンスターが1枚もないのはなぜでしょう。 2.ユキ・ダルマンで引いてきて欲しいカードは何でしょう。30枚中たった3枚のカードのために入れているのでしょうか。 3.戦闘時発動能力がないカードのほとんどが移動中に使われそうですが、名刀の刃紋は意味があるのでしょうか。 4.ネオンが2枚も入っていますが、何をサーチするために入れているのでしょうか。 5.ケンタウルスヘル、ラフリア(冬)、ジラコバルトで侵略する際に有効な支援はなんでしょうか。 6.KPはなぜ入っているのでしょうか。ただの移動値合わせでしょうか。 7.亡者の盾の使いどころはどこでしょうか。
ご自分でぱっとしないと書かれていますが、まさしくぱっとしません。 対人戦でも適度に侵略できて、適度に防衛できそうですが、入城は先にされてしまいそうな感じです。 入れ替え案を出すと20枚弱ほどになりそうなのでやめますが、このデッキはスターターデッキとどっこいです。 むしろスターターデッキのほうがコンセプトがあるだけ良いかもしれません。
サイロン+悪夢の戦い、魔神の果て+名刀の刃紋、ナイトキャット+フィールドアーマ、キラーレディ確定プリティベルなど良いコンボは入ってますが、それらが決まらなかったときの脆さが大きいです。
コンセプトを決めたデッキ構築をお勧めします。
【TWINKLEさん】 悪夢の戦いは相手の耐久値の4/5が攻撃値に加わるので、MAXクワガは撃破可能ですよ。 こちらの攻撃力 23+(60×0.8)=71 相手の耐久値60×0.8=48 |
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