三国志大戦掲示板過去ログ



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[868-51] 灼眼の討ち手◆Lj4YXKic 2005/08/06(土)06:28 修正済み
三国志大戦武将カード点数表修正版
呉SR編(計7枚)

孫権 コスト2 弓兵 柵 魅力 武力5 知力8 計略「守成の名君」(自軍範囲の敵武将の攻城力を大幅にダウンさせる。騎馬の端はほとんど変化しないほどであり、真ん中攻城兵でも2割減るかどうからしい)士気4
 8点 純粋なコスト2の武将としては力不足であることは確かである。ただし今の「守成の名君」の防御力は半端無く、序盤に攻城してしまえばあとは名君連打で勝ってしまうほどのポテンシャルがある。計略の効果ゆえに流星デッキなどに相性がいい。ただ、武力が大幅に削られるゆえにデッキを選ぶのは確かである。

呉夫人 コスト1 弓兵 柵 魅力 武力1 知力8 計略「賢母の教え」(範囲小円に対して武力+3、知力+5(多分)の強化を行う、計略効果時間は知力時間)士気5
 9、5点 柵に加えて魅力を持っている点でほかの武力1の弓よりも戦闘要員として優秀。また、計略は士気5で後方支援+師の教えのような効果があり、強化形やダメージ計略を持つ武将と相性がいい。2色にしても効果が切れるまで約9カウントあるため士気が何とか6まではたまり切るため超絶強化などを強化してやれるの大きい。

周ユ コスト3 伏兵 魅力 武力8 知力10 計略「最後の業炎」(長方形に対して火計によるダメージを与える。使用後は反計されても撤退する。確か看破では無効化になるため撤退しなかったはず。威力の方は強化、弱体化なしで大体知力6以下が撤退、知力がそれ以上あってもちょっとダメージを食らっていると撤退するくらい。)士気4
 9点 コスト3取られるとあまり武将の数が多くなれないが、その価値はあると思う逸品。士気4で相手の武将を灰燼に帰さしめるその威力は圧巻。範囲が広いのでコスト3以上分の武将を巻き添えにするのも難しいことではない。残りのところにはぜひ高武力の武将を入れておこう。天敵はジュンイク様。範囲の系統が同じなんです(泣)。

呂蒙 コスト2,5 柵 武力8 知力9 計略「麻痺矢の大号令」(自身を中心に長方形の範囲の自軍弓兵に麻痺矢戦法を与える。武力+4。麻痺矢戦法は現在少々効果が弱体化しており、騎馬の速度上昇は2体、神速状態を消すのは3体の麻痺矢が必要である。)士気6
 9点 兵種をそろえるのは難しいことではなくまた武力上昇も4と大きく、効果時間も長い上に相手の号令系に強いためとても使いやすい。全体として弓は計略的に強くとも武力の低いものが多いのだがそれを補い補完するのがこの計略であるといえよう。攻めにも守りにも異様に強い。

甘寧 コスト2 攻城兵 勇猛 武力8 知力2 計略「奮起戦法」(武力上昇に加えて兵力が約3,4割回復する。私としてはもう一割くらいの回復が欲しいところだ。)士気5
 8点 攻城兵の中ではコスト対武力で唯一失点をくらわなかった武将。勇猛を持っており何故かよくおこる城から出てくるときの一騎打ちに強く、また何より攻城兵でありながら回復できるというのが大きい。後ろから援護してやらなければ真価は発揮できないような気がする。伏兵踏むと色々水の泡。

小喬 コスト1 弓兵 魅力 武力1 知力4 計略「遠矢の舞い」(自軍の弓兵全体に遠弓の距離攻撃できる能力を与える。大体距離で言うと盤面の3分の2くらいの距離とどく。武力が上がるわけではないが相手が城から出てこちらの武将にたどり着くまでに相当のダメージを負うことは確かだろう)士気5
 7点 使えなくはないのだがいかんせん知力が4しかなく踊ってすぐに落とされること(焼かれる)が多い昨今。槍の多いデッキには凄まじく相性がいいのだが騎馬が多いとすぐにオーラをまとわれあまり効果を感じないこともしばしば。使うなら武力の高い弓を大目に入れて大ダメージを狙いましょう。

大喬 コスト1 弓兵 魅力 武力1 知力4 計略「封印の舞い」(使った地点ですでに盤面は中盤戦から後半戦。それまで計略を使わないなんてできるのか?と思う我慢の時間はさておき一方的に相手のみ計略が使えなくなる効果はいい。ただ、計略を封印するだけで士気はたまるから落とされると大変なことに・・・・。)士気12
 2点 計略があってないようなものなので点数付けなくてもいい気もする。絵を見て自分の士気を高めるくらいしか実用性はないだろう。士気が9ならかなり使えたのに(強すぎです)。使うとすれば強制的に一色にまとめる必要性があるのも痛い。呉は最低でも計略を使うのに士気4は必要なため普通に考えると効果が出る(有利になる)のは残り40カウントをきってからくらいだろう。それまでどうしのいだものか。



[2024/05/14 16:51] 三国志大戦掲示板過去ログ 管理人 ミヤムーウェブ
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